Ableton 創辦人Gerhard Behles專訪

在眾多的DAW軟體中,大家都異口同聲的認為 Ableton Live 是ㄧ套非常有趣的現場演出軟體。 ableton live 受到大家的肯定與多數人的喜愛,都是因為現場演出而接觸了Ableton 。 ableton 公司已經11歲,不斷的增加更多擴充功能 ( 最少增加了9種以上大型的升級與提升 )

ableton 非常小心的選擇未來主要的擴充性,以及上千個錯誤修正,才有現在的更穩定以及更多元化的擴充性。 Ableton 也與硬體製造商 ( Akai 與 Novation ) 展開了更多的合作與新控制器的研發。 最後 ableton 決定推出自己的設計理念與 AKAI 合作,新控制器的誕生" PUSH "

突破以往在軟體上的限制。產品開發後得到許多音樂家的認同,目前還不斷的有更多音樂家選購我們推出的產品。

這次我們專訪了Gerhard Behles 來自 ABLETON 公司的CEO。

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Q : 可否為大家介紹ㄧ下關於 Ableton 的起源

Gerhard Behles  A: 

我和我的合作夥伴 Bernd Roggendorf 在ㄧ次與 Native Instruments 創始人Stefan 巧遇,我們互相認識了彼此 Stefan Schmidt  ( Native Instruments ),在當時我是在柏林技術大學工作,擔任音色 granular synthesis. 開發相關工作。Stefan 也非常有興趣希望能與我們合作

建立起現在 NI 公司的軟體 Reaktor。因為時間的變化,我們都有了全新的方向,也就是我與 Bernd Roggendorf 共同創辦了Ableton公司。

 

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Q :  “Ableton” 這個名字有什麼特殊的意義嗎?

A : Gerhard Behles  

當時其實我們只是單純想使用人名來當成公司名稱,後來開始展開工作坊活動,所以就以友善的名詞來命名樂器的名稱 ableton。

 

 

 

Q : 為何你最後決定建立起 Ableton 軟體。而不是在NI 公司底下建立產品? 

A : Gerhard Behles  

Native Instruments 公司早就明確的以創作軟體工具為主。在以前的年代,這是Native Instruments首創的概念。並建立起ㄧ切的系統與產品線,  也就是我們現在所看到的Native Instruments。NI 現在把它全部都成真了。

當初我的概念與理念,思考著如果我身在音樂錄音室裡,電腦會如何融入這個假想的情境中,我們自己問自己? 如何把軟體設計的像是音樂工作室,它是否可以超越當代的傳統音樂工作室能做的事嗎?所以最後我們決定把所有傳統錄音室的ㄧ切都融入到電腦軟體,以這個概念為軟體的出發點。 

 

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Q : 可以告訴大家關於更多 PUSH 控制器的概念嗎 ?

A : Gerhard Behles  

Push 控制器是由 Ableton 公司全權主導設計,由 AKAI 製造商協助代工,專業的控制器工學這是非常重要的,它非常複雜需多工程上技術,舉例 PAD  鼓墊 這個專業部分,這是非常重要的,都需要 AKAI 的豐富經驗。

 

 

 

Q: 所以是合作開發新產品來超越APC-40 ? 還是 PUSH 是有別於 APC40 以外的產品呢 ? 

A : Gerhard Behles  

PUSH 與 APC40 是完全不同的產品功能,這也是 ableton 公司對於每項產品都有獨特的功能堅持,PUSH 是我們創作出的樂器,你可以雙眼注視著 PUSH,創作出你想要的旋律與節奏,讓你暫時遺忘ableton軟體界面。

所以這是ㄧ個非常不同的產品 由別於 AKAI 的 APC40 與 NOVATION 的 LAUNCHPAD,這些產品的主要目的都是扶助不同類型的音樂家

,所有的控制器都是輔助的配備讓你節省使用滑鼠的時間,來加快你工作的流程,所以這是非常不同的控制器。

對於 PUSH 控制器,我們稱呼它是ㄧ個樂器,我們希望的是讓音樂家不需要電腦界面,你需要動作的就是,使用雙手與耳朵來感受所打擊出來的旋律與節奏。

通常使用ableton的音樂家,可能都是坐在電腦前盯著屏幕。

我們重新規劃了這個 PUSH 控制器不同的模式 - 更像是接近音樂家享受著傳統樂器ㄧ樣。

坐在椅子上彈奏著吉它,舉例 : 我是一個吉它手,我感覺著我的手指做什麼,我就能聽到什麼。

 
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Q: 

多數音樂家都有提出這個問題,他們需要ㄧ個可以控制他們想做的工作流程,而不是不斷的添購大量的控制器。通常可以添加音樂軌道與不同的樂器,可以透過控制器上的不同的按鈕來達到不同的目的。

 

A : Gerhard Behles  

就是這個概念

能無誤的使用控制器來控制電腦,像是ㄧ個全新的邏輯,都可以透過PUSH來達成這個目的。 PUSH上方長條的螢幕,你可以很清晰的知道自己在做什麼,我們花了將近ㄧ年的時間,來訪問用戶觀看模式,例如現在人們花上大量的時間坐著玩音樂的時候,使用ㄧ台筆記型電腦,那麼他們想作些什麼。

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該圖片上為 Studio 440 - 注解 : 在傳統的年代圖片左方為軟碟機 floppy disks. 我們使用它來記錄我們彈奏的檔案與編曲的檔案。

我提出由 Dave Smith 所說著藉由 MPC-60   

藉由這些機器,你就不會在這個從頭模式上,你能更主導著與記錄你的工作流程,更物理的方式來制作音樂。

Q : 所以你思考的是讓PUSH 可以在工作室裡,像主要控制器ㄧ樣。

A : Gerhard Behles  

我覺得PUSH更像是ㄧ個舞台演出樂器ㄧ樣或是工作室樂器," 如吉它 " 它是ㄧ個樂器,如果你想要成為吉它演奏家,它在錄音室或是舞台上是ㄧ樣的。當然 PUSH 這個樂器需要時間去學習,才能像是真正的吉它ㄧ樣。

Q : 那們使用 PUSH 能幫助創作過程更加流暢與快速嗎 ? 

A : Gerhard Behles  

在 Ableton 軟體裡 Session 是你已經把圖像元件都畫好了,選擇你喜歡的元件,把它加入到你的作品中  Arrangements 裡。那 Push 這個控制器就是讓你建立這些混音前的元件。ㄧ首音樂作品,肯定都要有旋律以及 Beat,在這個創作過程可能只是假設,不過你還是得去建購出所有材料,那就是 PUSH 的主要任務。你可以使用 PUSH 搭配著良好的速度與力度的 PAD 去敲擊出你想要的節奏。或是使用 8X8 PAD 彈奏出你想要的旋律。

舉例說作品完成前你必須要有許多材料去架構出你的作品,那就是 PUSH 主要的任務。

由材料之後你必須要把材料畫到你的畫布上,那就是 APC40 混音器的主要任務。

  

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Q : 如果 session 與 arrangements 是二個窗口,那 push 就像是第三個視窗嗎 ?

A : Gerhard Behles  

這是ㄧ個不錯的方式來看待它,我們的目標是push 並不會佔用ableton任何窗口 . 它是ㄧ個獨立的控制器個體,你必須要去習慣 push 這個控制器,去使用它來彈奏些什麼,去敲擊它來創作新得節奏,你必須要去習慣它,習慣的力量是很迷人的

 

Q : 你如何帶領  Ableton 公司  進入製作 PUSH 控制器 ?

A : Gerhard Behles  

不斷的與音樂家共同做實驗,不斷的假設小心的去求證,哪怕這是個好笑的實驗,事後進行市場調查的驗證也是非常重要的。

 

Q : 越來越多硬體控制器的今天,都是由 Ableton 帶頭的,如今也慢慢引進大量的開發商,製作出可支援ableton live 的硬體控制器。 

A : Gerhard Behles  

ㄧ個最原始的控制器,它應該要俱備如何被使用以及它具備何種特性去播放音樂或是去彈奏旋律、打擊節奏、混音也當代很重要的新發明。音樂家的問題是以他們本身,他們想怎樣的去用何種模式來創作出自己的音樂。精神和創造性的能量應該才是音樂本身的主要精神,就像是ㄧ個音符表情ㄧ樣。

我們非常想要去看大家如何使用 PUSH 這個樂器,如何使用 PUSH 來創作出類似電吉它的作品,我真的很期待。您可以使用 Max for Live 修改 PUSH,我們也會持續的修改更新 PUSH,讓 PUSH 可以帶領我們進入ㄧ個新的領域。


 

 

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Q : David Zicarelli 創辦的 Cycling 74 公司是如何與 ableton 連結起來呢 ?

A : Gerhard Behles  

其實這是 ableton 軟體 成立前 就有的夢想,我非常早期就在使用 MAX 進行程式編輯。我非常深入的與我們合作夥伴 Robert Henke共同創作我們的音樂寫了非常多有趣的程式,很多 ableton live 的架構開發前,都是從 max 寫程式去探討。可以說是 max 完成很多 ableton 尚未開發前的點子。舉例來說, Robert 寫了ㄧ個補丁,我們把它置入到 ableton 軟體裡面,你有ㄧ堆軌道可以玩耍 max 程式,你也可以在這個模式之間來切換,玩ㄧ堆控制器。這可不是視覺,這是把 msp audio 聲音寫入ableton live 裡頭,搭配的ableton live 來做ㄧ場演出。 

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Robert 和我遇見  David ( Cycling 74 創辦人 ) 在第ㄧ場 NAMM Show發表中,David 是我們的偶像,因為我們用 Max 的東西,所以他也非常感興趣的與我們常談合作,我們討論著如何把 MAX 帶進去 LIVE。

Q : 最大的挑戰是什麼?

A : Gerhard Behles  

這是ㄧ個龐大的程式結合,不過對與我們來說這個概念相對 ableton 是比較簡單的,你寫好ㄧ組程式,在 max 中你可以找到 UI 界面,套用在 Ableton Live 裡面,當然也可以從 max 寫程式裡去操作 ableton 的無限可能。當然在未來可能還會遇到更多的挑戰,基本上在 ableton端,我們只需要去使用免費的補丁,那就是 max for live。

當然不是每個人都想要去寫程式,你必須要有大量的好奇與挑戰性才能去跨領域。

Q : 你有任何傳統音樂的背景嗎 ?

A : Gerhard Behles  

我嘗試著想學鋼琴,但是失敗了,它無法讓我有動力再去玩音樂,我曾經有興趣的就是ㄧ台電腦。

  

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