音樂與社群網站的結合!

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不得不承認, 現在的人們越來越趨向使用電腦(無論pc或mac)來製做音樂, 主要的原因在於我們不用依靠其他成員. 例如, 我們需要去尋找鼓手,吉他手,貝斯或鍵盤樂器等, 這些樂器在音樂編輯軟體所內建的樂器架裡應有盡有. 總之, 你可以包辦所有的工作並自己完成.

但是, 我們更進一步的了解並發現, 也許(只是也許)在這個廣大網路世界裡, 使用電腦的創作音樂家們即將大集合, 開始真正互相交談溝通, 並且與其他的音樂家合作. 正如你所期待的, 這廣大的網路世界正潛移默化著我們的思想, 但我們真的準備好了嗎?準備從一個封閉的環境走出來, 透過更多與人的互動得到更多的新創作.

建立橋樑

有位大人物非常希望能發展這樣的網路社群, 來自PowerFX (網路軟體開發公司)的Bil Bryant (執行長), 即是Soundation”的開發商. 結合最近剛升級的群組視訊通話功能Google+ Hangouts, 那對於音樂家的好處呢?Bryant 解釋:SoundationHangouts視訊功能可提供多達九個人同時在同一個視窗運作,  看得到對方的影像也可互相交談.

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我們可以發現這樣的工作型態是如此的有吸引力, 但對於一些前輩們他們可能會告訴你, 這些我們都曾經做過(看來這並沒有我們想的這麼新潮). 過去的十到十五年之間, 他們也多次嘗試要打造像這樣的全球共同工作平台'global studio',  但都沒有得到任何迴響. 那為什麼前人們多次的嘗試都失敗了, 而Soundation卻可以如此的成功?

 以下為原因:

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Bryant說道:在過去, 科技並不如現在的進步, 而當時只是一昧的追求技術的進步. 我們著重在初階段, 讓使用者在網上能夠一起學習及創作音樂, 這在網路社群方面是一個非常重要的經驗.

法國開發商Ohm Force也是大力的提倡網路合作, 這個網路上的工作平台可以安裝在你所在的任何機台上, 並讓你與其他音樂家(同時為使用者)在”雲端”上共同創作, 而這個令人期待已久的音樂社群網站也已在十月進行發表.  在討論這項靈感時, 當時Ohm Force的 Grégory Makles更是加入遊戲, 這在社群網路的互動上造成更大的影響.

Grégory Makles說道:早在2000年時, 我們(Ohm Force)集合音樂家和玩家們(我也曾經都是), 當你在玩Duke Nukem(電玩 - 毀滅公爵 )也同時在創作音樂, 但我們並不抱太多期待, 期待使用者是否以音樂項目方面投入網路遊戲當中.

 從這我們可以了解到Ohm Force的重點決策,  他們給予使用者的不僅僅只是區域網路的連線, 則是使用雲端系統. 這是一條艱辛的路程, 但我們同時也認為這是唯一最穩固的方式, 經過簡單又堅實的體驗已經讓我了解並通往遊戲界的成功之路.

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分享和共享你當然可以對於音樂製作商們爭論著說, 對於廣大的電腦用戶而言, 這種工作與玩樂共存想法可能已經有點落伍了, 但隨著社群網站(例如Facebook 和Twitter)的發展, 已經變成每個人生活不可或缺的一部分, 人們變得更適應在網上分享他們想法. 所以, Bil Bryant 所做的一切能使音樂家們更能接受在網上互相合作並成功的發展音樂社群網站嗎? 

你可能也認為已經有SoundCloud , 這個有助於未來在網路社群方面的發展的網站, 大部分的音樂軟體與手機app也都可以直接上傳自己的音樂, 已經成為一個大家固定上傳更新發表曲目的網站, 但我們期待能聆聽更多音樂家們的心聲並希望能有所回應.

SoundCloud已經成為音樂家們的勝地, 粉絲們也可以以製作混音為目的下載音樂在上傳與其他們分享. 這種音樂家與粉絲的關係更促進音樂的發展創作. 

"It's never been easier to hear, find and connect with potential collaborators over social media." Bil Bryant, PowerFX

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                                         ........待續